Rabu, 29 Desember 2010

7 kiat sukses

1.Bekerja keras dengan cerdas dan ikhlas

Yang harus standar ada pada diri kita adalah bekerja optimal dengan pemikiran yang cerdas karena ada yang kerja keras tetapi akal tidak digunakan akibatnya cuma jadi pekerja keras saja.

2.Bersihkan hati selalu

Mengapa? Allah tidak menerima amal, kecuali ikhlas, jangan merasa ujub ,dengan tidak merasa berjasa,dengan tidak merasa paling bisa,dengan tidak merasa paling mulia, tetapi semuanya karena Allah, Alhamdullilah. Semua ini adalah karunia Allah kita harus merasa beruntung karena dijadikan jalan; jalan rezeki bagi tetangga, jalan ilmu bagi mahasiswa, jalan kesuksesan bagi semuanya, Allah-lah Yang Memberi. Inilah orang yang akan sukses, karena dia tidak menjadi sombong, apalah artinya kita mendapatkan banyak hal kalau kita tidak mendapat ridlo dari Allah karena kesombongan kita. Dengan beribadah dengan benar, membuat kita semakin tawadhu , kokoh mengabdi kepada Allah, hati tentram, kehidupan akan seimbang.

3. Kepercayaan Diri

Menumbuhkan kepercayaan diri bahwa Anda punya potensi besar untuk meraih sukses di perguruan tinggi, merupakan langkah awal yang perlu dimiliki. Kepercayaan diri ini tentunya adalah kepercayaan yang didasarkan pada adanya potensi intelektual yang nyata, bukan kepercayaan diri palsu yang tidak didasarkan pada potensi intelektual yang nyata atau hanya sekedar berdasarkan ilusi kosong. Rasa percaya diri akan berpola positif apabila ditunjang oleh usaha yang gigih agar potensi intelektual yang ada ini dapat teraktualisai secara optimal dalam kegiatan perkuliahan.

4. Belajar tiada henti

Akhlak sudah baik, ibadah bagus tapi itu tidak cukup karena masalah akan bertambah, potensi konflik bertambah,kebutuhan semua bertambah, bagaimana mungkin menyikapi segala yang makin ruwet dengan ilmu yang tidak bertambah Ciri sukses adalah orang-orang yang cinta ilmu dengan belajar.

5. Positive thinking

Orang sukses selalu berpikiran positif dan baginya, baik tidaknya diri seseorang sangatlah ditentukan oleh apa yang dikontribusikan dan bukan semata–mata dinilai dari penampilan luar, misalnya etnis, agama, gender, aliran dan lain sebagainya. The foundation stones for a balanced success are honesty, character, integrity, faith, love and loyalty. ZIG ZIGLAR

6. No delay

Orang sukses tidak akan pernah menunda–nunda APA yang yang bisa dikerjakan hari ini. Di samping itu, apapun yang telah diawali haruslah tuntas dikerjakan. If you don't see yourself as a winner, then you cannot perform as a winner. ZIG ZIGLAR.

7. Mau Mengambil Risiko

Berupaya untuk:
Mencapai target
Melakukan penghematan
Membangun relasi dengan banyak orang,
Gesit mencoba sesuatu yang baru guna mengikuti perkembangan zaman

Selasa, 28 Desember 2010

resensi Narnia: Voyage of Dawn Treader's

Perjalanan di dunia Narnia di mulai dari ruang tidur Edmund. Eustace sepupu Edmund dan Lucy melepas sebuah lukisan yang bergambar laut dan sebuah kapal. Seketika air meluap dari dalam lukisan dan membanjiri ruang tidur. Kemudian mereka muncul di laut. Sebuah kapal mendekat dan kru kapal menyelamatkan mereka. Edmund dan Lucy bertemu pangeran Caspian disini. Caspian menceritakan bahwa Narnia sudah aman dan tentram. Sebagai kapten kapal ia ingin menuju ujung dunia Narnia, yaitu pulau di timur. Karena ini adalah pertama kalinya Eustace berada di dunia Narnia ia sering menjadi olok-olokan oleh kru kapal. Ada seekor tikus yang selalu menggoda Eustace dengan maksud bercanda dan juga mengajarkan banyak hal kepada Eustace yaitu Reepicheep.

Ternyata pulau timur itu sudah dikuasai oleh perompak. Mereka pun berusaha untuk membebaskan pulau tersebut dari para perompak. Setelah mereka berhasil membebaskan pulau tersebut mereka menanyakan semua kejanggalan semenjak mereka mencapai pulau. Para perompak selama ini menawan sebagian penduduk untuk dijadikan tumbal kepada kabut aneh yang berada di timur pulau. Edmund, Lucy dan Caspian memutuskan untuk menyelamatkan para tawanan yang dijadikan tumbal. Maka mereka meneruskan perjalanan terus menuju timur. Edmund menerima sebuah pedang dari tujuh pedang para penguasa.

Di tengah perjalanan mereka berlabuh di sebuah pulau milik penyihir. Penyihir itu mengatakan untuk dapat melawan kabut itu harus mengumpulkan ketujuh pedang para penguasa. Mereka pun harus dapat mengendalikan ego mereka. Satu-satunya petunjuk adalah mengikuti sebuah bintang. Dalam perjalanan mereka mengumpulkan satu persatu pedang para penguasa. Dalam mengambil pedang penguasa Edmund digoda dengan kolam pembuat emas, Lucy dengan keinginannya menjadi secantik Susan sedangkan eustace harus berubah menjadi naga karena kerakusannya akan harta.

Setelah mereka menemukan bintang tersebut bintang itu berubah wujud menjadi perempuan yang cantik. Perempuan itu mengatakan pedang terakhir berada di pulau yang menjadi sumber kejahatan. Mereka pun melanjutkan perjalanan menuju pulau jahat tersebut. Banyak godaan yang terjadi pada setiap kru terutama terhadap Edmund. Orang yang memegang pedang penguasa terakhir terlihat seperti orang gila dan menyerang Eustace yang masih berwujud naga dengan pedang penguasa. Eustace meraung dan pergi meninggalkan pulau jahat. Ia terdampar dan bertemu dengan Aslan sang singa. Sedangkan Edmund, Lucy dan Caspian harus melawan makhluk jahat berbentuk ular. Kabut aneh selalu menggoda semua pejuang yang berada di perahu Dawn Treader.

Setelah Aslan memberikan beberapa hal kepada Eustace ia mengaum dan membuat wujud Eustace kembali menjadi manusia. Kemudian Aslan mengaum kembali sehingga Eustace berada di pulau yang berada di bawah bintang. Eustace mengumpulkan ketujuh pedang para penguasa. Setelah Eustace melakukan hal tersebut maka keajaiban terjadi pada pulau jahat. Pulau tersebut runtuh perlahan-lahan dan sinar matahari menyinari para pejuang yang berada di perahu Dawn Treader.

Kemudian mereka menepi di sebuah pantai yang memiliki ombak yang aneh. Aslan menunggu mereka di sana. Aslan memberitahu bahwa ia tidak mungkin berlama-lama di Narnia seperti dulu. Edmund Lucy serta Eustace memutuskan untuk kembali ke dunia manusia. Caspian memutuskan untuk menjadi penguasa Narnia yang lebih baik dari pendahulunya. Sedangkan Reepicheep yang setia menemani Eustace memutuskan untuk meneruskan perjalanan ke Negri Aslan. Aslan memberitahu bahwa Edmund dan Lucy tidak akan kembali ke Narnia namun mereka akan semakin mengenal Aslan pada dunia Manusia sedangkan Eustace yang telah menjadi anak yang lebih baik akan kembali ke dunia Narnia.

Selasa, 23 November 2010

PENYEBAB DAN CARA MENGATASI KESIANGAN

Kenapa c kita bisa kesiangan?? Hasil penelitian yang dilakukan Mary Carskadon, profesor psikiatri dari Brown University tahun 2005 mencatat ada sekitar 30 persen remaja yang mengalami gangguan tidur. Usia remaja ini berkisar 10-18 tahun. Anak-anak usia remaja ini membutuhkan tidur waktu tidur 9-10 jam sehari. Ada beberapa penyebab orang bangun kesiangan. Pertama dia sulit tidur atau bahasa kedokterannya insomnia.
Insomnia adalah buruknya kualitas tidur karena satu atau lebih berikut: kesulitan tidur, bangun lebih sering sepanjang malam dan sulit kembali tidur, bangun lebih pagi dan terjada di malam hari namun tidak dapat kembali tidur. Ada dua jenis insomnia, yaitu insomnia kronis dan insomnia sesaat (transient dan intermittent) Biasanya insomnia diakibatkan stres, perubahan hormon, adanya gangguan atau nyeri tubuh dan pengobatan tertentu. Insomnia yang terjadi dalam tiga malam atau lebih dalam seminggu dalam jangka waktu sebulan dianggap sebagai insomnia kronis. Salah satu penyebab insomnia kronis adalah depresi.
Penyebab lain nya adalah Artritis, penyakit ginjal, gangguan hati, asma, penyakit parkinson, hipertiroid serta gangguan tidur lain (narkolepsi, sleep apnea). Insomnia kronis juga dipengaruhi faktor perilaku, seperti penggunaan yang salah terhadap kafein, alkohol, melakukan aktivitas malam dan menderita stres yang kronis.
Sedangkan insomnia sesaat disebabkan stres, gangguan lingkungan, suhu yang ekstrim, perubahan lingkungan sekitar, masalah jadual tidur ataupun efek samping pengobatan. Insomnia sesaat (transient dan intermittent) tidak membutuhkan perawatan khusus karena beberapa hari keudian tidur Anda akan kembali normal.
Biasanya penderita insomnia adalah para senior. Mereka mengalami kesulitan tidur atau bahkan tidak bisa tidur sama sekali. Sekitar 12-25 persen orang lanjut usia dilaporkan menderita insomnia kronis, namun hanya kurang dari 15% yang melakukan terapi.
Sebaiknya diperhatikan pula hal-hal yang bisa memperparah gangguan tidur kita:
• Jauhi minuman kafein dan nikotin yang dapat mengganggu tidur.
• Hindari permainan komputer sebelum tidur.
• Hindari berdebat dengan remaja sebelum tidur.
• Hindari tidur dengan sinar komputer atau TV yang berkelap-kelip di kamarnya.
• Hindari cahaya terang di malam hari sebaiknya matikan lampunya saat tidur yang akan mempercepat produksi hormon melatonin
• Biarkan remaja tidur pada akhir pekan, tetapi tidak lebih dari 2 atau 3 jam agar tidak mengganggu jam tubuh mereka.
Berikut ini tips untuk mengatasi malas saat bangun pagi :
1. Lihatlah Sesuatu Yang Berwarna
Ketika mata Anda terbuka dan melihat sesuatu yang berwarna, adrenalin akan terpicu dan seketika itu pula energi Anda akan terdorong. Gunakan warna-warna cerah seperti merah, orange atau kuning pada bantal, selimut atau apapun yang berada dekat area kasur ketika Anda membuka mata untuk pertama kalinya.
2. Berhenti Memencet Tombol ‘Snooze’ di Alarm Anda
Ketika Anda menekan tombol snooze, otak Anda tahu dan akan berkata bahwa bunyi itu akan mati beberapa menit lagi, sehingga Anda akan tertidur lebih pulas. Tapi itu juga artinya Anda akan lebih capek mendengar bunyi itu daripada ketika mendengar bunyi itu pertama kalinya.
Strategi yang paling tepat adalah menyetel alarm pada jam dimana Anda benar-benar akan bangun, tidak usah menyetelnya lebih awal karena Anda tahu hal itu hanya akan membuat Anda lebih sering menekan tombol snooze.
3. Gambarkan Harimu Sejenak
Ketika Anda benar-benar terbangun, tutup mata sejenak dan gambarkan apa yang akan Anda kerjakan pada hari itu dengan penuh semangat dan positif. Berimajinasi tentang aktivitas selanjutnya akan merangsang otak untuk berpikir dan Anda akan berusaha mewujudkannya ketika benar-benar beraktivitas.
4. Minumlah Air Segera Setelah Bangun
Meminum segelas air segera setelah terbangun adalah cara yang baik untuk mengganti cairan tubuh yang berkurang semalamnya. Segala sesuatu yang terjadi di dalam tubuh memerlukan air. Tanpa air yang cukup, sistem metabolisme dalam tubuh akan bekerja lebih keras yang dapat menyebabkan melemahnya fungsi organ.
5. Biarkan Sinar Matahari Masuk
Sinar matahari yang menyentuh kulit akan membuat Anda lebih terbangun. Bacalah koran di dekat jendela atau keluarlah untuk sekedar minum kopi beberapa menit. Cahaya pagi yang masuk ke dalam tubuh bagaikan jam biologis yang akan menghentikan sekresi melatonin, hormon yang membuat seseorang mengantuk dan meningkatkan hormon serotonin yang memicu mood seseorang.
6. Beri Sedikit Pijatan Di Wajah
Memijat area di sekitar wajah akan meningkatkan sirkulasi darah dan mempercepat bangun tidur. Mulailah memijat dari daerah kening, pipi, pukul-pukul dengan telapak tangan, kemudian daerah dagu dan akhirnya seluruh bagian wajah. Selain meningkatkan sirkulasi darah, gerakan memijat bisa membuat Anda berpijar dengan cepat.
7. Duduk dan ayun-ayunkah kaki Anda di sisi tempat tidur.
8. Duduklah di sisi tempat tidur
Ambil waktu untuk mengambil napas 3-4 kali untuk “mengumpulkan nyawa” dan lebih fokus.
9.Cobalah untuk berolahraga kecil dipagi hari
Olahraga dipagi hari akan merubah badan menjadi segar dan memperlancar aliran darah dan menambah semangat pikiran dan tubuh.
Penyebab kesiangan yg lain adalah tidur terlalu larut karena beberapa penyebab. Bisa karena keasikan main game atau computer atau laptop. Kelamaan nonton tv, atau bisa juga karena terlalu malam mengerjakan tugas atau belajar. Cara mengatasinya adalah kita sebisa mungkin menjadwal kegiatan kita mulai bangun tidur sampai tidur malam, lalu selain membuat jadwal kegiatan kita bisa membatasi kegiatan malam kita sehingga tidur malam tidak telat dan ketika bangun dipagi hari terasa segar. Selain itu sebelum tidur dan saat bangun usahakan kita minum air putih, fungsinya agar tubuh kita terasa segar saat sebelum tidur dan saat bangun pagi jadi badan terasa lebih segar saat bangun pagi.
Namun, hal ini berbeda bagi tiap orang. Ada yang merasa cukup dengan tidur 6 jam, sementara yang lain butuh 9 jam. Untuk mengetahui berapa lama waktu tidur yang mereka butuhkan dalam sehari, seseorang harus mencari tahu dan berusaha mendengarkan tubuhnya sendiri. Cobalah untuk mendengarkan tubuh Anda, dan cukupkan istirahat.

SUMBER :
Fitriani.Hasanah
http://Wikipedia.com
http://wartawarga.com
http://trisya.blogger.com

AKU 2 TAHUN YANG AKAN DATANG

TUGAS SOFTSKILL BAHASA INDONESIA
AKU 2 TAHUN YANG AKAN DATANG

Kali ini saya akan membahas tentang diri saya sendiri yaitu, saat ini saya adalah seorang mahasiswa Universitas Gunadarma, saya 2 tahun yang akan datang saya akan berusaha sekuat tenaga untuk meperoleh hasil yang baik, dalam nilai dan juga kemampuan saya di bidang computer. Saya akan terus mengasah kemampuan saya di bidang programming. Dan saya 2 tahun yang akan datang mungkin,sudah lulus menjadi sarjana komputer. Aaaammmmiiinnn.. Dan saya berniat setelah lulus nanti akan melamar menjadi PNS...Aaaaaammmiiinnn
Karna kata orang tua saya dan teman dekat saya jadi PNS itu enak..
Tentunya saja semua itu butuh kerja keras dan usaha yang maksimal. Memang paragraf diatas belum menunjukkan tanda-tandanya saat ini, karena saat ini saya memiliki IPK yang bisa dibilang tidak besar, yaitu 2.75, angka yang jauh yang ditetapkan oleh kampus yaitu 3.00 untuk menerima surat kelulusan. Bahkan ada dosen saya yang berkata nilai IPK standard untuk masuk dalam sebuah perusahaan mencapai 3,25. Tapi bila kita hanya memikirkan buruknya tentu akan terasa sulit, bahkan merasa resah karena ini menyangkut masa depan saya. Maka dari itu saya akan berusaha memperbaiki nilai yang kurang dan mencoba untuk berpikir dewasa. Semakin bergantinya hari maka hidup ini pun akan semakin berubah dan semakin sulit, jika kita tidak berusaha dengan belajar dan bekerja dengan sungguh-sungguh maka kita akan semakin tertinggal.
Maka harapan saya 2 tahun ke depan adalah menjadi orang yang berguna dalam arti orang yang dapat membahagiakan kedua orang tua saya serta pasangan saya nanti. Lalu orang yang sukses dalam arti saya dapat menyalurkan bakat atau hasil selama saya berkuliah di jurusan sistem informasi di perusahaan tempat saya bekerja nanti.
Itulah saya dua tahun yang akan datang.
Semoga segala sesuatunya dilancarkan dan dimudahkan sama Allah SWT selama saya menjadi mahasiswa Universitas Gunadarma dan saat saya lulus nanti.
Mohon doanya juga bagi yang membaca tugas saya ini biar saya bisa menjadi lulusan yang terbaik dan bisa mewujudkan cita-cita saya sebagai PNS...
Aaaaaaaaammmmiiiinnn.

Jumat, 12 November 2010

komentar tentang demo mahasiswa di Makassar

MAKASSAR – Aksi demonstrasi memperingati satu tahun pemerintahan SBY-Boediono mulai memanas. Sejumlah mahasiswa di Makassar pun mulai bertindak anarkis.

Berdasarkan pantauan di lapangan, ratusan mahasiswa dari Universitas Hasanuddin menggelar aksi di depan kampusnya, Jalan Perintis Kemerdekaan. Dalam aksi itu, mereka menutup akses jalan raya dengan barisan massa dan kayu.

Selain itu, para mahasiswa juga memalangkan sebuah mobil yang sebelumnya mereka sandera dari pengemudi, sehingga lalu lintas pun semakin lumpuh. Bahkan, mereka juga menghancurkan lampu merah yang terpampang di simpang jalan dekan kampus. Para mahasiswa terus berorasi menuntut Presiden SBY mundur dari jabatannya.

Kendati demikian, tidak nampak aparat kepolisian yang berseragam lengkap turut mengawal aksi. Para mahasiswa hanya diawasi oleh segelintir aparan yang berpakaian preman.

Selain di Universitas Hasanuddin, aksi juga berlangsung di sejumlah titik. Di antaranya Universitas Muslim Indonesia, Universitas Negeri Makassar, Universitas Islam Negeri Alauddin, dan di flyover Makassar.

Sebagaimana diketahui, bentrokan antara mahasiswa dan petugas keamanan kembali pecah pada Selasa kemarin. Sehari sebelumnya bentrokan terjadi di Jalan Urip Sumoharjo, kemarin di depan Kampus Universitas Negeri Makassar (UNM).

Sekitar dua jam, ratusan mahasiswa UNM saling lempar batu melawan personel Samapta dan Brimob Polda Sulselbar di Jalan Raya Pendidikan. Sedikitnya lima polisi menjadi korban luka akibat lemparan batu dari mahasiswa.












SUMBER :
- Okezone.com
- Ria.blogspot.com

PRESIDEN 2014 SIAPA YAA???

Memang terlalu dini untuk membicarakan Presiden 2014-2019. Kalau di lihat dari kondisi Indonesia yang lagi kalang-kibut sepertinya Indonesia membutuhkan calon Presiden dari generasi muda, yang cerdas, berdedikasi tinggi, dan berorientasi kepada rakyat.
Seperti yang pernah di bahas oleh Mama Lauren bahwasanya negeri yang tengah belajar makna demokrasi ini akan dipimpin oleh Presiden dari generasi muda. Siapa yaa kira-kira?? Tokoh muda yang akan menjadi Presiden 2014. Waah apabila benar ada generasi muda yang bertarung di Pilpres, saya sangat bersemangat untuk menggunakan hak pilih saya untuk memilih calon yang memenuhi persyaratan tersebut di atas. Lalu apa ya istilah untuk pemilihan Presiden tahun 2014, nyontreng, nyoblos, atau nyruduk ya??.
Saya akan mencoba memprediksi, kalau salah tidak apa-apa ya namanya juga pengamat politik amatiran hehehe. Oke saya kira orang-orang yang akan maju menjadi calon Presiden 2014-2019 mendatang di antaranya adalah: Andi Malarangeng, Anas Urbaningrum,Edy Baskoro, Bima, dan Puan Maharani. Bagi generasi tua sebaiknya menjadi penasehat saja.

Selasa, 02 November 2010

DATABASE

1.1. APAKAH DATABASE ITU???
Walaupun masih banyak orang yang tidak mengetahui tentang database itu apa, sebenarnya kita sudah berhubungan secara langsung maupun tidak langsung delam kehidupan sehari-hari. Berikut ini 2 analogi database dalam kehidupan sehari-hari;
1. Kasus Sampah – pembuangan sampah dilakukan dengan ketidak teraturan karena tidak diperlukan kemudahan akses. Pada kasus khusus sampah dibedakan antara sampah organik dan sampah non organik, dimana organik bisa membusuk sedangkan non organik sukar atau bisa membusuk (misalnya plastik, styrofoam).
2. Kasus lemari Pakaian – penyimpanan baju fifo (first in first out) atau lifo (last in first out). Pada umumnya cara yang kita lakukan dalam menyimpan baju adalah menyimpan yang terakhir dicuci pada bagian yang paling bawah meskilebih merepotkan dibanding dengan ditumpuk langsung pada bagian atas (fiifo). Tujuannya adalah agar semua baju mendapat kesempatan yang kurang lebih sama dalam penggunaanya. Jika dibalik dan kita menggunakan lifo, maka hanya kelompok baju yang paling atas yang sering digunakan.

Berikut ini adalah kasuus database itu sendiri;
1. Kasus Database – sekumpulan data yang disimpan dengan aturan. Pengisian data membutuhkan keteraturan karena dibutuhkan kemudahan pengaksesan. Semakin teratur (kadang, teratur berbanding lurus dengan kesulitan) penyimpanan semakin mudah pengaksesan dilakukan.

1.2. JENIS DATABASE

Jenis-jenis database ada empat yaitu :
a. Hierarchy : di-implementasikan pada bahasa Cobol, meski sempat populer pada tahun 70-an akan tetapi karena strukturnya kurang mendukung real-world pada era 80-an mulai ditinggalkan. Sebab lain adalah desain awal mengakibatkan wabah millenium bug pada era penggantian abad.
b. Network : sempat muncul sebagai produk dengan nama IMS dari IMB akan tetapi karena terlalu spesifik pada lingkungan IMB, pada akhirnya kurang mendapat respon yang baik.
c. Relational : faktual paling populer didukung banyak produsen perangkat lunak misalnya Oracle Server, Powersoft – Sybase SQL Anywhere, Informix, Microsoft SQL Server dan lain-lain. Secara matematis relational database paling mudah dibuktikan kebenarannya.
d. Object Oriented : bermula dari kesulitan pengolahan data pada lingkungan manufaktur pada perusahaan penerbangan yang diakibatkan interaksi database dengan CAD – CAM (computer aided design – computer aided manufaktur). Sehingga suatu record data lebih mudah jika diperlakukan sebagai objek.

1.3. MANAJEMEN DATABASE

Manajemen database adalah hal-hal yang berkaitan dengan bagaimana database ditangani. Hal yang mencakup manajemen database antara lain bagaimana kita melakukan back-up, restore, unload, reload, rebuild, kompresi dan dekompresi.

1.3.1. Backup dan Restore
Seberapa besarpun kapasitas database jika terus menerus dilakukan perekaman data baru akan terjadi overload yyang mengakibatkan menurunnya performansi database, karena itu perlu berikut ini;
A. Membuat copy dari suatu database, ada dbms yang sudah menyediakan fasilitas untuk melakukan ‘automatic intelligent backup and recovery’.
B. Restore untuk melakukan pengembalian isi database pada keadaan saat back-up.

1.3.2. Unload & Load / Rebuild
Berbeda dengan back up, dalam unload dan load yang dilakukan adalah mengganti database aktif dengan database lain setelah database tersebut di back up terlebih dahulu.
• Menyalin isi database ke file tertentu, dan lau mengosongkan isi database.
• Load / Rebuild mengisi kembali database yang kosong tersebut dengan data dari file tertentu.
• Biasanya keduanya dilakukan dalam usaha untuk melakukan rebuild dan reorganisasi fisik data dengan maksud memperbaiki performance database.
• Sebelum di load, hasil unload mungkin diproses misalnya sort.

1.3.3. Kompresi dan Dekompresi
Untuk efisiensi penyimpanan, database yang relatif jarang digunakan dapat dikompresi sehingga ukurannya diminimisasi. Jika pada suatu saat database tersebut dibutuhkan kembali maka kita dapat melakukan fasilitas dekompresi. Berikut ini penjelasan dari masing-masing fasilitas;
 Kompresi : mengecilkan isi database dengan menjalankan transformasi bentuk tertentu, sehingga data tersimpan dalam bentuk dan format tertentu yang menekan space lebih kecil. Akan tetapi kompresi terhadap database aktif dapat mengakibatkan menurunnya speed.
 Dekompresi mengembalikan isi database dengan menjalankan transformasi invers-nya.
 Ada dbms yang melakukan kompresi tertentu secara otomatik.

1.4. DATABASE SECURITY
Database security digunakan untuk menjaga data dari akses oleh user yang tidak berhak. Ada beberapa cara untuk itu antara lain;
 Encrypt dan decrypt; atau penyandian.
 Otorisasi; mekanisme perizinan penggunaan database.

1.4.1. Encrypt dan Decrypt
Untuk menghindari pembacaan dari yang tidak berhak disediakan fungsi penyandian dan pembacaan hasil sandi;
 Encrypt : menyandikan isi database
 Decrypt : mengembalikan format data dalam bentuk yang tidak tersandi
 Ada dbms yang melakukan ini secara otomatis bersamaan dengan retrieval dan update data.

1.4.2. Pemberian Hak (Otorisasi)
Karena tidak semua user berhak menggunakan isi database maka diperlukan pengaturan otoritas berdasarkan level struktur, yaitu;
 Berdasarkan jenis operasi terhadap data (read, insert, update, dan delete).
 Berdasarkan jenis operasi khusus (index, resource atau relasi baru, penambahan dan pengurangan kolom, dan drop atau penghapusan).

Dalam pemberian hak, umumnya dapat dipilih mode individual atau group. Adanya mode group memungkinkan sekelompok user dapat diatur otoritasnya dengan mudah.
Sumber : Buku SQL +Tutorial
http://wikipedia.com

Senin, 01 November 2010

General Problem Solver (GPS)

Ikhtisar:

General Problem Solver (GPS) adalah teori pemecahan masalah manusia dinyatakan dalam bentuk program simulasi (Ernst & Newell, 1969; Newell & Simon, 1972). Program ini dan kerangka teori asosiasi ini memiliki dampak yang signifikan terhadap arah berikutnya psikologi kognitif. Hal ini juga memperkenalkan penggunaan produksi sebagai metode untuk menentukan model kognitif.

Kerangka teoritis adalah pengolahan informasi dan mencoba untuk menjelaskan semua perilaku sebagai fungsi operasi memori, proses kontrol dan aturan. Metodologi untuk menguji teori yang terlibat mengembangkan simulasi komputer dan kemudian membandingkan hasil simulasi dengan perilaku manusia dalam suatu tugas yang diberikan. perbandingan seperti itu juga menggunakan analisis protokol (Ericsson & Simon, 1984) di mana laporan secara lisan dari orang memecahkan tugas digunakan sebagai indikator proses kognitif

GPS dimaksudkan untuk memberikan inti serangkaian proses yang dapat digunakan untuk memecahkan berbagai jenis masalah. Langkah penting dalam menyelesaikan masalah dengan GPS adalah definisi dari ruang masalah dalam hal tujuan yang akan dicapai dan aturan transformasi. Menggunakan pendekatan berarti-akhir analisis, GPS akan membagi tujuan keseluruhan ke subgoals dan berusaha untuk menyelesaikan masing-masing. Beberapa aturan solusi dasar meliputi: (1) mengubah satu obyek ke lain, (2) mengurangi perbedaan antara dua objek, dan (3) berlaku operator untuk objek. Salah satu elemen kunci butuhkan GPS untuk memecahkan masalah adalah tabel operator-perbedaan yang ditetapkan apa transformasi yang mungkin.

Lingkup / Aplikasi:

Sementara GPS dimaksudkan untuk menjadi pemecah-masalah umum, hanya bisa diterapkan untuk "yang didefinisikan dengan baik" masalah seperti membuktikan teorema dalam logika atau geometri, teka-teki kata dan catur. Namun, GPS adalah karya dasar teori lain oleh Newell et al. seperti Melambung dan GOMS. Newell (1990) memberikan ringkasan tentang bagaimana pekerjaan ini berevolusi.

Contoh:

Berikut ini adalah jejak GPS memecahkan masalah logika untuk mengubah L1 * = R (-P => Q) ke L2 = (Q \ / P) * R (Newell & Simon, 1972, p420):

Tujuan 1: Transform L1 ke LO
Tujuan 2: Mengurangi perbedaan antara L1 dan L0
Tujuan 3: Terapkan R1 untuk L1
Tujuan 4: Transform L1 ke kondisi (R1)
Produce L2: (-P => Q) * R
Tujuan 5: Transform L2 ke L0
Sasaran 6: Mengurangi perbedaan antara kiri (L2) dan kiri (L0)
Tujuan 7: R5 Terapkan ke kiri (L2)
Tujuan 8: Transform kiri (L2) ke kondisi (R5)
Tujuan 9: Mengurangi perbedaan antara kiri (L2) dan kondisi (R5)
Ditolak: Tidak mudah daripada Tujuan 6
Tujuan 10: Terapkan R6 ke kiri (L2)
Tujuan 11: Transform kiri (L2) ke kondisi (R5)
Produce L3: (P \ / Q) * R
Tujuan 12: Transform L3 ke L0
Sasaran 13: Mengurangi perbedaan antara kiri (L3) dan kiri (L0)
Tujuan 14: Terapkan R1 ke kiri (L3)
Tujuan 15: Transform kiri (L3) ke kondisi (R1)
Produce L4: (Q \ / P) * R
Tujuan 16: Transform L4 ke L0
Identik, QED

Prinsip:

1. perilaku pemecahan masalah melibatkan cara-berakhir-analisis, yaitu, memecahkan masalah ke dalam subkomponen (subgoals) dan pemecahan masing-masing.

Referensi:

Ericsson, K. & Simon, H. (1984). Analisis protokol. Cambridge, MA: MIT Press.

Ernst, G. & Newell, A. (1969). GPS: Studi Kasus di umum dan Pemecahan Masalah. New York: Academic Press.

Newell, A. (1990). Unified Teori Kognisi. Cambridge, MA: Harvard University Press.

Newell, A. & Simon, H. (1972). Human Problem Solving. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.

http://wikipedia.com

Selasa, 19 Oktober 2010

MY AUTOBIOGHRAPHY

Fitri, Hanna, atau Nana seorang gadis yang lahir di Bogor pada tanggal 5 Mei 1990.Terlahir dengan nama Fitriani Hasanah. Saya berasal dari lingkungan keluarga yang sederhana namun besar, hehehe karena keluarga saya dari keduabelah pihak sma-sama memiliki keturunan yang banyak. Saat saya berusia 5 tahun saya disekolahkan oleh kedua orangtua saya ke taman kanak-kanak (TK) di Insan Kamil. Saat saya memasuki taman kanak-kanak teman-teman saya banyak karena saya tipe anak yang cepat bergaul dengan teman-teman, sampai suatu hari saya pernah menyatakan kepada teman-teman dan keluarga saya kalau teman saya yang bernama Abror itu pacar saya, Cuma karena dia pintar menggambar dan saya selalu dibantu olehnya. Saya selalu tetawa bila mengingat itu dasar anak kecil. Semenjak saat itu, tidak berani untuk melihat teman saya itu.
Perjalanan hidup saya benar-benar diwarnai kegembiraan. Saya menamatkan Sekolah Dasar di SD Negeri Gunung Batu02 Bogor. Kemudian melanjutkan ke SMP PGRI3 BOGOR, karena pada saya masuk SMP rumah saya pidah masih di daerah Bogor tapi lebih jauh dari sekolah negeri yang ada di Bogor, tapi saya tidak pernah menyerah untuk teruz mendapatkan prestrasi. Kemudian saya melanjutkan lagi ke SMA BBS (Bina Bangsa Sejahtera), saat diadakan MOS (Masa Orientasi Siswa) saya terpilih menjadi siswa yang mengesahkan berlangsungnya MOS dan menjadi murid teladan karena saya selalu hadir tepat waktu.
Selain ontime sebagai seorang siswa SMA, saya juga aktif dalam OSIS dan PADUS (Paduan Suara), dalam OSIS saya menjabat sebagai seksi humas karena saya bisa berbaur dengan orang-orang, dan pada PADUS saya termasuk suara alto yaitu suara yang terlatih. Saat saya terpilih menjadi anggota PADUS saya pun terpilih menjadi anggota ICMI (Ikatan Cendikiawan Muslim Indonesia) perjalanan PADUS saya sudah pernah di undang pada acara ICMI di Hotel Harmoni Jakarta, terus di undang juga pada acara menanam pohon sebagai paruparu dunia di Hotel Sahid Jakarta, dan yang terakhir diundang pada acara ulang tahu ICMI di Istana Merdeka Jakarta. Saat itu saya dan orang tua saya sangat bangga dan bahagia karena saya anak bungsu tapi saya yang pertama, sebelum kakak saya yang juga bisa bertemu secara langsung dan tatap muka dengan Bapak Presiden SBY, mantan Presiden Habibie, dan menteri-menteri. Sayangnya pada saat kelulusan dan acara perpisahan saya tidak bisa ikut berpartisipasi dikarenakan sakit batu ginjal.
Saya lulus SMA tahun 2008, dan saya masuk Universitas Gunadarma, saat ini saya sudah kelas 3, semester 5.
Maaf ya kalau biografinya cuma dikit karena saya tidak pintar dalam menulis biografi, dan saya tidak begitu suka menceritakan semua yang menyangkut tentang diri saya

Senin, 18 Oktober 2010

TOPIK PI-KU

Penulisan ilmiah atau yang lebih dikenal dengan sebutan PI ialah suatu karya tulis yang ditujukan sebagai persyaratan untuk lulus jenjang D3 atau Diploma 3. Dalam penulisan ilmiah, mahasiswa diarahkan untuk membuat suatu project sesuai dengan program keahlian yang diambilnya dalam perkuliahan. Setelah project tersebut selesai, mahasiswa diminta untuk membuat karya tulis mengenai project tersebut. Setelah karya tulis tersebut selesai dibuat dan diverivikasi atau mendapat rekomendasi dari dosen pembimbing. Mahasiswa akan menjalani sidang untuk diuji kelayakannya untuk lulus dan mendapat gelar D3.
Bila di tanya soal; ‘PI mau buat apa?’ itu pertanyaan yang sering membuat kepala saya pusing akhir-akhir ini. Belum bisa menentukan pilihan untuk membuat sebuah atau analisi. Kebetulan pada tanggal 27 September 2010 saya mengikuti kursus mengenai Midlet Java. Jadi sudah ada gambaran tentang aplikasi apa yang akan dibuat dalam Penulisan Ilmiah. Topik PI yang saya ingin bahas tentang pembuatan game kosakata dari huruf Arab yang bisa ditanslate kedalam bahasa Indonesia.

Jumat, 15 Oktober 2010

JIKA INDONESIA TANPA KORUPSI

Seandainya jika tidak ada korupsi di Indonesia, yang pertama “Rakyat Sejahtera”, pendidikan juga gratis,apalagi bila biaya kulaih gratis, Aaaammmiiiinnnn. Andai saja uang yang didapat bukan untuk korupsi tetapi untuk berobat gratis, kesehatan terjamin, pengangguran berkurang,tindak kriminal juga berkurang, kesejahteraan rakyat terjamin, tidak ada pekerja dibawah umur, yang terpaksa / dipaksa meninggalkan masa depan demi mencari sesuap nasi, negara pasti sejahtera dan makmur. Tapi sepertinya tidak mudah untuk negara kita. Tapi tidak ada salahnya jika kita berharap dan berdoa kalau Indonesia tanpa korupsi.

Tetapi sungguh sulit Indonesia tanpa korupsi, karma sudah mendarah daging, tak mengenal jabatan bahkan usia budaya korupsi itu, tanpa kita sadari, kita pun pernah melakukannya, entah sedikit atau banyak yang kita korupsi. Dari mulai mengambil uang kembalian orangtua, atau mengedit nota belanja. Kita mengetahuinya, bahkan melakukannya.
Negara kita mulai mencoba untuk memperbaikinya dengan didirikannya KPK. Tetapi baru saja sejenak intasi itu berdiri, sejenak itu pula kita mendapatkan hantaman keras dari penguasa negeri kita, yang tak mau bekerja sama, mereka hanya mementingkan kepentingan pribadi maupun golongan sendiri.
Meski rakyat sudah berkata di depan publik tapi apa daya, hukum rimba masih tertaman dinegeri ini, siapa yang berkuasa dia yang menang. Siapa yang beruang dia yang menang mereka selalu mencari kambing hitam.
Tetapi sekarang, kita bisa bertahan dengan keadaan sekitar, lengah sedikit berakibat fatal.

Sumber:
http://widianto.blog.com
http://dimas.blog.com

Peran Sistem Informasi di Bidang Pendidikan

Globalisasi telah mempengaruhi pergeseran dalam dunia pendidikan dari tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka dan dua arah, beragam, multidispliner,serta terkai pada produktivitas kerja saat itu juga dan kompetitif, pada pendidikan masa yang akan datang.
Pengaruh dunia pendidikan di Indonesia di masa yang akan datang adalah:
1. Berkembanngnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning).
2. Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan atau latihan dalam sebuah jaringan.
3. Perpustakaan dan instrumen pendidikan lainnya (guru dan laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.
4. Penggunaan perangkat Sistem informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
5. Arus informasi tetap mengalir setiap waktu tanpa batas dan tempat.
6. Kemudahhan mendapatkan resource yang lengkap.
7. Meningkatkan learning out comes baik kuantitas maupun kualitas.
Dengan adanya perkembangan sistem informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai secara online, melihat jadwal kuliah dan sebagainya, semua itu sudah dapat dilakukan.
Kehadiran internet juga sangat bermanfaat bagi pengajar. Bagi pengajar, internet ini adalah sebagai alat komunikasi dan informasi yang berguna untuk menambah wawasan, pengembangan bahan pelajaran. Contohnya internet juga berfungsi mengrealkan gambar yang terkadang sulit diterima oleh siswa.
Suatu pendidikan jarak jauh berbasis web antara lain harus memiliki unsur sebagai berikut:
a. Pusat kegiatan siswa; sebagai suatu community web based distance learning harus mampu menjadikan sarana ini sebagai tempat kegiatan mahasiswa, dimana mahasiswa dapat menambah kemampuan, mencari informasi yang dibutuhkan.
b. Interaksi dalam group; para mahasiswa dapat berinteraksi satu sama llain untuk mendiskusikan materi-materi yang diberikan dosen. Dosen dapat hadir dalam group ini untuk memberikan ulasan tentang materi yang diberikannya.
c. Perpustakaan digital; pada bagian ini, terdapat informasi tentang kepustakaan, tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital seperti suara, gambar, dan sebagainya. Bagian ini bersifat sebagai penunjang dan berbentuk database.
Jika di lihat dari kesiapan sarana pendukung misalnya hardware, maka sepertinya hal ini tidak perlu diragukan lagi. Hanya satu yang menjadi perhatian utama pengguna internet di Indonesia yaitu masalah bandwidth, karena dengan bandwidth yang terbatas ini mengurangi kenyamanan khususnya pada non text based material.
Termasuk penting bahwa internet juga sangat bermanfaat dan bisa menjadi pelajaran yang dapat menunjang pendidikan, memperluas komunikasi dan informasi, dan sebagai wadah untuk berbagi ilmu pengetahuan.

Sumber :
http://tamacage.blogspot.com
http://1ka01.wordpress.com
http://dimas.blogger.com
http://mendho.wartawarga.com

Keterkaitan Interaksi Manusia dan Komputer dengan Film I-Robot

Intraksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dengan komputer yang meliputi perencanaan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog, dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukkan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil yang diharapkan.
Sinopsis Film I, Robot
“I, Robot” menceritakan tentang dunia yang menggantungkan pekerjaan manusia pada robot NS 5 yang menjadi asisten rumah tangga. Kata “I” berarti Intelegent, Ideal, Incredible. Produk NS 5 memang dibekali oleh segala kecanggihan robot yang sudah bisa mendampingi manusia mengerjakan pekerjaan sehari-hari.
Cerita ini terjadi pada tahun 2035 tentang dunia robot. Spooner yang diperankan oleh Will Smith dalam film ini adalah seorang detektif polisi Chicago yang tidak menyukai kemajuan pesat teknologi robot, dan Spooner dan Dr.Calvin mencari jawaban atas misteri kematian Lanning, ilmuan dan pendiri USR.
Spooner mempelajari jika Sonny memberikan kemampuan untuk menyimpan rahasia dalam bentuk mimpi. Spooner pun menyimpulkan bahwa satu-satunya yang tersisa yang bisa bertanggungjawab adalah VIKI, yaitu computer pusat yang mengontrol sebagian infrastruktur Chicago. VIKI memutuskan untuk menghancurkan umat manusia secara keseluruhan, beberapa manusia harus dikorbankan dan beberapa kebebasan harus menyerah. Lanning yang menemukan rencana VIKI, dan Sonny diperintahkan untuk membunuh VIKI dan itu sebagai rencana jangka panjang untuk mengalahkan komputer. Sonny membuktikan kesetiaannya pada manusia didunia dengan membantu Spooner dan Dr.Calvin untuk menghancurkan inti komputer dengan naniter yang seharusnya digunakan pada Sonny. Dibebaskan dari VIKI’s kontrol, dan NS 5 kembali normal.
Keterkaitan Interaksi Manusia dan Komputer dengan Film I, Robot
Keterkaitan pada Film ini sangat erat hubungannya antara manusia dan komputer. Yaitu, robot (komputer) yang dibuat untuk memudahkan pekerjaan manusia , hanya tinggal diberikan perintah dengan suara maka robot itu pun langsung mengerjakan perintah yang diberikan kepadanya. Robot diprogram dengan banyak kondisi, bila dimasukkan inputan “A” maka robot akan melaksanakan inputan “A”, begitu juga bila dimasukkan inputan “C” maka robot itu pun akan melaksanakan inputan “C” yang telah diberikan, dan selanjutnya. Semakin rumit dan kompleks kondisi yang dimasukkan pada robot, maka akan menjadikan robot yang sangat cerdas.
Pada robot ini diikat oleh hukum yang melindungi manusia dan membatasi ruang gerak para robot disisi hukum.

Hukum-Hukum yang terdapat pada robot yaitu :
1. Robot tidak bisa melukai manusia atau memungkinkan manusia untuk datang menyakiti.
2. Robot harus melakukan apapun yang diperintahkan oleh manusia selama perintah itu tidak bertentangan dengan hukum 1.
3. Robot harus mempertahankan diri selama pertahanan itu tidak bertentangan dengan hukum 1 atau 2.
Hukum ini dalam ilmu komputer dapat kita anggap sebagai batasan-batasan suatu kondisi agar robot tidak melenceng dari tujuan utamanya.
Adapun dampak positif dan negatifnya pada kehidupan manusia, dampak positif bagi kehidupan manusia adalah semua serba terkendali, aman dan damai, serta memudahkan pekerjaan manusia menjadi lebih efisien dan kompetitif.
Dampak negatif bagi kehidupan manusia adalah manusia jadi terlalu mengandalkan robot tersebut sehingga manusia terlena, dan ketika sistem sedang kacau, maka akan membawa efek buruk pada manusia.



Sumber :
http://en.wikipedia.org/wiki/I_robot.(film)
http://google.com

Senin, 04 Oktober 2010

Buku Tamu Dengan PHP Dan My SQL

Ini adalah mungkin teknik ataupun cara-cara dalam membuat buku tamu dengan menggunakan PHP dan My SQL yang telah usang karena sekarang telah banyak feature-feature yang telah banyak dikembangkan seprti CMS-CMS yang telah ada untuk membuat hal ini menjadi sangat mudah, tapi apa salahnya kalau kita sedikit menggali kembali karena bagaimanupun mengingat ilmu yang paling mudah adalah dengan cara menuliskannya.

Pendahuluan
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah phpBB dan MediaWiki (software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain.

Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs Personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.

Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.
Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP dirubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing.

Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi.

Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek. Nah untuk itu dalam aplikasi buku tamu kita kita bisa sampaikan apa saja yang mau disampaikan. Bisa komentar, saran, kritik, pujian, pertanyaan, atau apapun mengenai situs ini secara keseluruhan. Terima kasih atas kesediaan Anda!
  • Untuk membuat buku tamu dengan PHP dan MY SQL ini ada beberapa langkah yang harus dilewati, yaitu sebagai berikut :Download terlebih dahulu web server yang akan digunakan, yang dalam hal ini saya sebagai penulis menggunakan : Wampserver versi 2 yang dapat di download di http://www.wampserver.com/
  • Bukalah browser yang anda miliki dan pada address bar tuliskanlah : http://localhost/phpmyadmin/
  • Buatlah database dengan nama “data”, isikan kolom kosong seperti pada gambar 1 di bawah ini :
  • Buatlah tabel dengan nama “bukutamu” dengan struktur sbb:
isikan nama table dan jumlah fields serta sesuaikan dengan kebutuhan. Kali ini penulis membuat sebuah tabel dengan struktur sebagai berikut :
Tabel 1 Field Type Length/value Atribute Null Default extra
Nama Varchar 35 Not null
Email Varchar 40 Not null
Komentar Text Not null
Tanggal Varchar 25 Not null
Jika anda berhasil pada langkah sebelumnya, pada jendela browser anda akan tampak kolom-kolom kosong yang harus anda isi, sesuai dengan kebutuan buku tamu yang anda akan buat, dan dalam ini penulis akan menyesuaikan dengan struktur yang telah di atas

  • Membuat Listing program, untuk menuliskan program di bawah ini anda bisa menggunakan text editor apa saja, seperti notepad ++ atau apapun, atau anda yang terbiasa menggunakan linux bisa menggunakan gedit atau apapun :
  • Jika anda termasuk pemula dalam hal ini anda bisa mengikuti apa yang dilakukan penulis .
  • Buatlah file dengan ekstensi php dengan nama db.php, dengan listing kode sebagai berikut, kode sumber ini digunakan untuk melakukan konfigurasi aplikasi buku tamu yang anda buat dengan database :
<?
$db_hostname="localhost";
$db_username="root";
$db_password="";
$db_name="data";
function connect_db() {
global $db_hostname,$db_username,$db_password,$db_name; mysql_connect($db_hostname,$db_username,$db_password); mysql_select_db($db_name);
}
?>
  • Buatlah file dengan ekstensi php dengan nama link.php, file ini digunakan untuk sebagai koneksi end user atau pengunjung web milik anda dengan database untuk melihat record yang telah tersimpan atau dalam bahasa mudahnya adalah untuk melihat siapa saja yang pernah mengisi buku tamu tersebut : 
<html> 
<head> <title>Untitled Document</title> </head> 
<body> <form name="form1" method="post" action=""> <p> <input name="imageField" type="image" src=" height="120" border="0"> </p> <table width="430" border="0" align="center"> <tr> <td width="68"><a href="home.php">[ Home ] </a> </td> <td width="112"><a href="bukutamu_form.php">[ Isi Buku tamu ] </a></td> <td width="140"><a href="bukutamu_list.php">[ Lihat Buku Tamu ] </a></td> <td width="80">[ About ] </td> </tr> </table> </form> 
</body></html>
  • Buatlah file dengan ekstensi php dengan nama bukutamu_form.php file ini digunakan untuk formulir yang nantinya dibuat oleh anda sebagai form isian yang harus diisi oleh yang datang di web milik anda
 <html>
<head> <title>Buku Tamu PHP dan MySQL</title> </head>
<? include_once("link.php");?>
<body> <h2>&nbsp; </h2> <h2>Formulir buku tamu</h2> <hr><form method="post" action="bukutamu_saving.php?save=ok">
<table width="494" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr><td width="78">nama </td> <td>:&nbsp;<input name="nama" type="text" size="25" maxlength="50"></td> <td width="406"></td> </tr>
<tr> <td>email</td> <td>:&nbsp;<input name="email" type="text" size="25" maxlength="50"></td> <td>&nbsp;</td> </tr>
<tr> <td>komentar </td> <td rowspan="3">&nbsp;&nbsp;<textarea name="komentar" cols="27" rows="5"></textarea></td> </tr>
<tr> <td>&nbsp;</td> </tr> <tr> <td>&nbsp;</td> </tr>
<tr> <td><input type="submit" name="submit" value="kirim"></td> <td><input type="reset" name="reset" value="batal"></td> <td>&nbsp;</td><td>&nbsp;</td> </tr>
</table> <hr> </form>
</body>
</html>
  • Buatlah file dengan ekstensi php dengan nama bukutamu_saving.php, file ini digunakan untuk menyimpan apa yang anda isi pada formulir buku tamu kedalam tabel yang ada dalam basis data yang telah anda buat sebelumnya : 
<? include_once("link.php"); 
include_once("db.php"); $tanggal=date("d M Y H:m:s"); if($save=="ok"){ connect_db(); $sqlstr="INSERT INTO bukutamu(tanggal,nama,email,komentar) values('$tanggal','$nama','$email','komentar')"; $hasil=mysql_db_query($db_name,$sqlstr); if ($hasil){ 
echo "<b> inilah data-data yang tadi anda simpan:</b>"; 
echo "<br>"; echo "<hr>"; echo "$tanggal"; echo "<br>"; 
echo "nama : $nama"; echo "<br>"; echo "email: $email"; 
echo "<br>"; echo "komentar: $komentar"; echo "<hr>"; 
echo "data berhasil disimpan ke database!"; }else { echo "data gagal disimpan ke database!"; } }
  • Buatlah file dengan ekstensi php dengan nama bukutamu_list.php, file ini digunakan untuk melihat daftar siapa saja yang telah mengisi buku tamu yang anda buat tersebut :
 <html>
<head><? include_once("link.php");?> <title>daftar buku tamu</title></head>
<body> <h2>daftar buku tamu pada database kami:</h2> <hr>
<? include_once("db.php"); connect_db(); $sqlstr="SELECT*FROM bukutamu"; $hasil=mysql_db_query($db_name,$sqlstr); $row=mysql_fetch_row($hasil); if($row){ do{list($tanggal,$nama,$email,$komentar)=$row; echo "disimpan pada tanggal:$tanggal"; echo "<br>"; echo "<b> nama:</b> $nama"; echo "<br>"; echo "<b>email:</b> $email"; echo "<br>"; echo "<b> komentar</b>$komentar"; echo "<hr>"; }while($row=mysql_fetch_row($hasil)); } else{ echo "maaf, belum ada tamu!!";} ?> <a href="bukutamu_form.php">isi buku tamu lagi</a>
</body>
</html>

PHP dan Windows Azure Platform

PHP dan Windows Azure Platform
Dewasa ini istilah cloud computing telah menjadi tren di kalangan penggiat IT. Cloud computing menawarkan suatu konsumsi dan model deployment pada sebuah layanan Teknologi Informasi yang berbasiskan internet. Dengan model ini, suatu resource akan digunakan secara bersama-sama melalu jaringan internet sebagai suatu layanan bagi para pengguna. Tentunya dengan model ini terdapat beberapa keuntungan, terutama pada aspek penyediaan infrastruktur. Dengan model cloud computing, pembelian dan perawatan mesin server dapat dihindari karena seluruhnya menggunakan layanan yang disediakan penyedia jasa layanan.

Windows Azure Platform
Windows Azure Platform merupakan jawaban Microsoft atas kebutuhan cloud computing yang semakin mendapat perhatian dari para penggiat IT. Windows Azure merupakan suatu platform Microsoft yang berbasiskan Software as a service, sebuah sistem operasi di cloud yang menyediakan layanan untuk hosting, pengaturan, penyimpanan yang scalable hingga pengaturan infrastruktur dalam rangka pengadaan dan distribusi layanan yang berbasis cloud.
Windows Azure platform menawarkan fleksibiltas dan lingkungan pengembangan yang familiar bagi para pengembang untuk membangung aplikasi berbasis cloud dan layanan. Dengan Windows Azure, seorang pengembang dapat memangkas waktu pengembangan dan segera beradaptasi dengan kebutuhan pertumbuhan layanan yang dapat disediakan.

Gambar 2 memberikan deskripsi arsitektur Windows Azure platform. Secara umum terdapat tiga komponen utama yaitu :
  • Windows Azure, komponen yang menyediakan lingkungan berbasis Windows untuk menjalankan aplikasi dan penyimpanan data pada server di Microsoft Data Center
  • SQL Azure, komponen yang menyediakan layanan data pada SQL Server yang berbasis cloud
  • NET Services, komponen yang menawarkan infrastruktur terdistribusi terhadap aplikasi berbasis cloud dan lokal.
Windows Azure Platform sangat cocok digunakan untuk menjalankan kebutuhan proses yang terjadi di cloud, membangun, modifikasi dan distribusi aplikasi yang scalable dengan resource yang minimal, melakukan penyimpanan data skala besar, pemrosesan secara batch dan komputasi yang bervolume tinggi serta pembuatan dan distribusi web service yang cepat dengan harga terjangkau. Berikut merupakan keuntungan yang dapat diperoleh jika menggunakan Windows Azure Platform :
  1. Dapat mengimplementasikan ide bisnis dengan segera ke pasar konsumen
  2. Mengurangi biaya pembangunan dan pengembangan sumber daya on-premises
  3. Mengurangi usaha dan biaya manajemen IT
  4. Respon cepat terhadap perubahan bisnis dan kebutuhan konsumen
  5. Kebebasan memilih model deployment on-premise atau off-premise, yang disesuaikan dengan kebutuhan
  6. Pengaturan sumber daya IT sesuai dengan kebutuhan
  7. Pemakaian komputasi hanya ketika sedang dibutuhkan (on the time)
  8. Energi yang dibutuhkan untuk mengatur sumber daya operasional berkurang
  9. Menghilangkan kebutuhan untuk perawatan perangkat keras
  10. Penggunaan kemampuan pengembangan yang sudah dimiliki untuk membangun aplikasi berbasis cloud
  11. Konsistensi pengembangan dan kebutuhan pengembangan antara aplikasi on-premise dan aplikasi berbasis cloud
Dukungan PHP pada Windows Azure Platform
Salah satu upaya untuk menyediakan konsistensi dan pengembangan yang sudah umum digunakan oleh para pengembang aplikasi maka Microsoft mendorong inisiatif pengembangan suatu proyek open source bekerja sama dengan RealDolmen . Proyek ini merupakan jembatan untuk mendukung interoperabilitas antara PHP dan Windows Azure, yang dikenal dengan nama PHP on Windows Azure.
PHP SDK for Windows Azure fokus pada penggunaan standar REST dan penyediaan fitur-fitur berikut ini :
  • Kelas-kelas PHP yang mendukung Windows Azure blobs, tables dan queues
  • Kelas-kelas helper untuk transportasi HTTP , authentikasi dan authorizasi, manajemen kesalahan dan REST
  • Dukungan untuk instrumentasi, pengaturan dan pencatatan (logging)
Fitur-fitur ini akan menyediakan akses terhadap penyimpanan, komputasi dan pengaturan Windows Azure ke dalam PHP API yang sederhana. Gambar 3 menunjukkan abstraksi tersebut.

Windows Azure merupakan fondasi dari Windows Azure Platform yang menjadi lingkungan hosting untuk platform tersebut. Sekarang telah tersedia FastCGI pada lingkungan hosting Windows Azure. FastCGI mendukung para pengembang untuk menjalankan aplikasi web pada Windows Azure yang ditulis dengan bahasa pemrograman pihak ketiga, termasuk di dalamnya PHP. Hal ini tentunya membuka kemungkinan yang luas bagi para pengembang PHP untuk melakukan deployment aplikasi. Dengan tersedianya PHP SDK for Windows Azure maka terdapat dua kemungkinan deployment untuk aplikasi web.


Gambar 4 menunjukkan skenario deployment aplikasi PHP pada Windows Azure. Sebuah aplikasi yang dibangun menggunakan Windows Azure SDK for PHP dapat mengakses fitur-fitur Windwos Azure, dengan dua model yaitu aplikasi di host pada Windows Azure platform atau web server yang lain.
Kebutuhan Pengembangan
Untuk memulai pengembangan PHP memanfaatkan Windows Azure Platform maka terdapat beberapa hal yang harus disediakan, yaitu :
  • Upgrade Kakas Microsoft Visual Studio 2008 menjadi Service Pack 1 atau Install Microsoft Visual Studio 2010 Beta 2 atau Visual Web Developer Express 2010 Beta 2 atau Install Microsoft Visual Web Developer 2008 Express with SP1.
  • Install SQL Server 2005 Express Edition (atau versi diatasnya) Install dengan Visual Studio 2008 atau Visual Web Developer 2008 Express Edition dengan SP1 atau Download and install
  • Aktifkan Internet Information Service 7 (IIS) dengan ASP.NET dan WCF HTTP Activation Windows Vista / 7
  • Pilih dari Start menu,lalu pilih Settings | Control Panel | Programs | Programs and Features.
  • Klik Turn Windows Features On or Off.
 
  •  Pada bagian Microsoft .NET Framework 3.0, pilih Windows Communication Foundation HTTP Activation.
  • Pada bagian Internet Information Services, ekspansi World Wide Web Services, lalu Application Development Features, dan pilih ASP.NET and CGI.
  • Aktifkan fitur Directory Browsing. Untuk melakukannya ekspansi bagian Common Http Features (pada bagian Internet Information Services | World Wide Web Services), dan pilih Directory Browsing .
  • Install fitur yang telah dipilih.
  • Install Windows Azure Tools for Microsoft Visual Studio 1.0 Febuary 2010 (VsCloudService.exe)
  • Install Hotfix: Native Debugging Improvements (tidak diperlukan Visual Studio 2010)
  • Install the Hotfix: Support for FastCGI on the Development Fabric (not required for Windows 7, or Windows Server 2008 SP2 or later)
  • Install the Hotfix: Improve Visual Studio Stability (not required for Windows 7)
  • Install the Hotfix: Correct WCF metadata when hosting behind a load balancer
  • Install hotfix
  • Tambahkan useRequestHeaderForMetadataAddress ke dalam configuration file to mengaktifkan Hotfix
Pengembangan aplikasi untuk Windows Azure apat dilakukan untuk mesin lokal atau lingkungan produksi. Untuk mesin lokal sudah mulai dapat kita lakukan setelah instalasi Windows Azure SDK. Sedangkan untuk lingkungan produksi dapat dilakukan dengan membuat account di http://www.azure.com .
Untuk memastikan pengembangan sudah dapat dilakukan, buka kembali Visual Studio Anda dan coba buat sebuah project baru. Perhatikan pada bagian jenis template project, jika instalasi berhasil seharusnya terdapat template baru, yaitu Cloud Service.



Permainaan TicTacToe Menggunakan Java Applet

DASAR TEORI
Java Applet adalah sebuah class yang dapat diaktifkan pada Web Browser seperti pada Netscape Communicator atau Internet Explorer. Java Applet di enkapsulasi sebagai bagian dari HTML (HyperText Markup Language).
Perbedaan Java Applet dan Java Application
  1. Application berjalan menggunakan Java Interpreter atau command line prompt. Sedang Applet berjalan pada Browser atau pada halaman WEB menggunakan HTML.
  2. Java Applet adalah sebuah class yang dapat diaktifkan pada Web Browser seperti Netscape Communicator atau Internet explorer. Java Applet dienkapsulasi sebagai bagian dari HTML.
  3. Java Applet mempunyai siklus hidup sedang Java Application tidak mempunyai siklus hidup.
<HTML> dan </HTML> adalah pasangan kunci kata untuk memulai kode HTML.
<APPLET> dan </APPLET> adalah pasangan kunci kata yang digunakan untuk mengaktifkan Applet dan Parameter untuk applet tersebut.
WIDTH dan HEIGHT menentukan jumlah pixel yang dibutuhkan untuk menggambar atau menampilkan applet.
File html ini disimpan dengan nama file yang berekstensi .html dan kemudian dapat dipanggil melalui URL dari web browser atau menggunakan aplikasi appletviewer.

Download Panduan

 
Fitriani Hasanah Debian Lenny