Senin, 01 November 2010

General Problem Solver (GPS)

Ikhtisar:

General Problem Solver (GPS) adalah teori pemecahan masalah manusia dinyatakan dalam bentuk program simulasi (Ernst & Newell, 1969; Newell & Simon, 1972). Program ini dan kerangka teori asosiasi ini memiliki dampak yang signifikan terhadap arah berikutnya psikologi kognitif. Hal ini juga memperkenalkan penggunaan produksi sebagai metode untuk menentukan model kognitif.

Kerangka teoritis adalah pengolahan informasi dan mencoba untuk menjelaskan semua perilaku sebagai fungsi operasi memori, proses kontrol dan aturan. Metodologi untuk menguji teori yang terlibat mengembangkan simulasi komputer dan kemudian membandingkan hasil simulasi dengan perilaku manusia dalam suatu tugas yang diberikan. perbandingan seperti itu juga menggunakan analisis protokol (Ericsson & Simon, 1984) di mana laporan secara lisan dari orang memecahkan tugas digunakan sebagai indikator proses kognitif

GPS dimaksudkan untuk memberikan inti serangkaian proses yang dapat digunakan untuk memecahkan berbagai jenis masalah. Langkah penting dalam menyelesaikan masalah dengan GPS adalah definisi dari ruang masalah dalam hal tujuan yang akan dicapai dan aturan transformasi. Menggunakan pendekatan berarti-akhir analisis, GPS akan membagi tujuan keseluruhan ke subgoals dan berusaha untuk menyelesaikan masing-masing. Beberapa aturan solusi dasar meliputi: (1) mengubah satu obyek ke lain, (2) mengurangi perbedaan antara dua objek, dan (3) berlaku operator untuk objek. Salah satu elemen kunci butuhkan GPS untuk memecahkan masalah adalah tabel operator-perbedaan yang ditetapkan apa transformasi yang mungkin.

Lingkup / Aplikasi:

Sementara GPS dimaksudkan untuk menjadi pemecah-masalah umum, hanya bisa diterapkan untuk "yang didefinisikan dengan baik" masalah seperti membuktikan teorema dalam logika atau geometri, teka-teki kata dan catur. Namun, GPS adalah karya dasar teori lain oleh Newell et al. seperti Melambung dan GOMS. Newell (1990) memberikan ringkasan tentang bagaimana pekerjaan ini berevolusi.

Contoh:

Berikut ini adalah jejak GPS memecahkan masalah logika untuk mengubah L1 * = R (-P => Q) ke L2 = (Q \ / P) * R (Newell & Simon, 1972, p420):

Tujuan 1: Transform L1 ke LO
Tujuan 2: Mengurangi perbedaan antara L1 dan L0
Tujuan 3: Terapkan R1 untuk L1
Tujuan 4: Transform L1 ke kondisi (R1)
Produce L2: (-P => Q) * R
Tujuan 5: Transform L2 ke L0
Sasaran 6: Mengurangi perbedaan antara kiri (L2) dan kiri (L0)
Tujuan 7: R5 Terapkan ke kiri (L2)
Tujuan 8: Transform kiri (L2) ke kondisi (R5)
Tujuan 9: Mengurangi perbedaan antara kiri (L2) dan kondisi (R5)
Ditolak: Tidak mudah daripada Tujuan 6
Tujuan 10: Terapkan R6 ke kiri (L2)
Tujuan 11: Transform kiri (L2) ke kondisi (R5)
Produce L3: (P \ / Q) * R
Tujuan 12: Transform L3 ke L0
Sasaran 13: Mengurangi perbedaan antara kiri (L3) dan kiri (L0)
Tujuan 14: Terapkan R1 ke kiri (L3)
Tujuan 15: Transform kiri (L3) ke kondisi (R1)
Produce L4: (Q \ / P) * R
Tujuan 16: Transform L4 ke L0
Identik, QED

Prinsip:

1. perilaku pemecahan masalah melibatkan cara-berakhir-analisis, yaitu, memecahkan masalah ke dalam subkomponen (subgoals) dan pemecahan masing-masing.

Referensi:

Ericsson, K. & Simon, H. (1984). Analisis protokol. Cambridge, MA: MIT Press.

Ernst, G. & Newell, A. (1969). GPS: Studi Kasus di umum dan Pemecahan Masalah. New York: Academic Press.

Newell, A. (1990). Unified Teori Kognisi. Cambridge, MA: Harvard University Press.

Newell, A. & Simon, H. (1972). Human Problem Solving. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.

http://wikipedia.com

0 komentar:

Posting Komentar

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More
UG Pendaftaran PMB Pra UjianGunadarma

 
Fitriani Hasanah Debian Lenny